Oya
Dans un monde mystérieux entre abysses et espace, de multiples créatures se déplacent autour du joueur. Il pourra les déplacer en utilisant des attracteurs afin de découvrir de nouvelles espèces.
Oya est un projet annuel réalisé en troisième année de Game Design dans l'année 2017-2018. Lors du premier semestre nous avons créé un jouet en 2D avec lequel le joueur modifie la trajectoire de trois entités à l'aide d'attracteurs. En partant de ce jouet nous avons créé une expérience VR dans lequel le joueur va découvrir un bestiaire imaginaire en réalisant des challenges de manipulation.
Travail effectué
Premier semestre :
- Design des attracteurs
- programmation et réalisation des effets graphiques (shaders, particules & trails)
- Programmation et intégration de l'ensemble du prototype.
Second semestre :
- Intégration du module VR htc vive
- Optimisation des effets graphiques
- Programmation de l'ensemble du prototype
- Intégration des différentes entités
Pendant le développement d'oya, j'ai travaillé en collaboration avec Pauline Mauny qui c'est occupée de la direction artistique. Elle réalisait les planches représentant notre univers graphique que je m'efforçait de retranscrire à l'aide de shaders, effets de particules et trails.
planches réalisées par Pauline Mauny